棋牌游戏的发展经历了哪些阶段?跟着天博体育一起来看看

棋牌游戏发展呈现正规化、合法化发展,与文化相结合

1、 棋牌行业的发展历程

天博体育与大家一起分享棋牌游戏的发展历程,棋牌游戏在中国发展已经经历了20年,历经了三次变革。1.0时代联网一起玩游戏,2.0时代重视文化比赛发展,3.0时代房卡模式出现。

1.0时代:九十年代后期,中国开始有了网络,联网游戏就开始发展,全国人民通用的游戏先开发出来。然后出现了充值向平台购买游戏币的行为,并且随着经济的发展,用户消费习惯的改编,消费水平越来越高。

2.0时代:以JJ游戏为代表,JJ游戏开发了线上竞赛的模式,德州扑克还创造了吉尼斯纪录同时在线10万人。比赛模式可以衡量玩家的水平,让玩家越来越容易接触认识棋牌游戏,并逐渐形成了一种文化。

3.0时代:2013年开始做到了3.0,房卡模式出现了,基于熟人间的私下相约,为用户提供游戏的平台。如今,以天博体育为代表的亚洲游戏平台大力发展棋牌游戏,多个棋牌厂商均已开发房卡模式,为玩家提供多元的游戏服务。

2、 对于赌博的定义

提起棋牌行业,天博体育相信很多人会想到赌博,但其实靠在平台上赚到游戏币再去卖掉的人也只有5%,数据并不高。赌博是,一旦游戏的行为产生对我们有影响的恶性事件,就可以判断为赌博。比如危害自己的家庭,超出了自己经济承受范围之外的消费水平。天博体育一直建议大家理性游戏,量力而行。游戏投注可作为娱乐方式,切不可沉迷。

3、 房卡模式入门门槛低,行业竞争氛围浓厚,市场存在隐患

天博体育认为,16年开始出现的房卡模式入门门槛太低,曾经做棋牌游戏的人能成功的仅有2%左右,现在则不一样,原来死掉的人都回来,稍微做一下存活率也有60、70%。原因则是,过去做全国性游戏需要对各个流量有控制,而现在只需要在某个地方性区域就可以做。特别是本地产品,对本地规则和文化有透彻的了解,优势非常大。

但一旦出现恶性竞争,就存在着很大的隐患,比如搞炸金花什么的。我们需要一个联盟或者组织来坚决打击这些行为,我们想把这个游戏当做文化来处理,我们靠我们的技术、创新手段、组织能力和活动,想要做长青企业,而不是像小作坊一样,捞一笔就走。天博体育作为亚洲优质的游戏平台,与之合作的均是业内优质的棋牌厂商,可长期、安全地为玩家提供服务。

4、 对棋牌未来的展望是规范与文化相结合

天博体育认为,棋牌游戏要长期发展,第一要规范化,希望所有地方的房卡模式都能蒸蒸日上,而不会出现搅局的免费的行为。第二是要形成一种文化,定期比赛的形式,政府也会支持,可以形成地方文化的代表。未来的发展一定是房卡模式加比赛的方式。

各位天博体育玩家们,你们觉得未来棋牌游戏发展会是什么样子的?一起交流讨论。